无悔华夏郭嘉好用吗
来源:云台手游网 时间:2025-05-23 14:37:49
郭嘉的奇佐政策可以让玩家快速提升军心,因为它每隔四分钟就能循环一次,每次可以增加八点军心。和其他增加军心的政策相比,这个政策不仅冷却时间短,而且带来的负面效果只是同等降低民心。在大部分剧本里民心的用处都不是很大,因此用它来提升军心是比较划算的。当然如果玩家选择的名臣阵容对民心有要求或者靠高民心触发增益就别用这个政策了,可以和需求低民心的名臣政策搭配使用。

胜败十论政策可以增加很多的战力,最高可以增加百分之30的战力,这是所有政策里战力增加最多的。但是该政策的施行限制以及触发限制都比较高,用起来不是很灵活。首先施行胜败十论就要消耗四个青铜,这个特殊资源的需求凑一凑在开局还是可以达成的。然后它增加的战力需要同时满足三个属性限制才能达到最大,否则就会降低增加的战力效果。施行政策后,如果当前的腐化低于20点就能增加百分之10的战力。当前军心属性增加到80可以再次增加百分之10的战力,最后威望属性增加到80也能增加百分之10的战力。

因此想要获得最大的战力提升,必须同时让自己的腐化低于20,军心和威望增加到80点。通过郭嘉的一政策很容易达到80军心的要求,但是威望和腐化要求就需要用其他名臣的政策来达成了。知机政策要有五点科技才能使用,使用后玩家要对其他国家用间刺探,如果刺探成功就能让这个国家的军团规模在十分钟内降低百分之10。这个政策的效果可以暂时削弱敌国军队的实力,在攻打其他国家时可以使用这个政策,这样我方更容易胜利并且还能减少损兵。

但是该政策的限制也很高,首先五点科技的要求在开局就难以达成。达成后还要想办法提升我方的用间等级或者降低敌方的用间等级,这样才能提升刺探的成功率。因为只有刺探成功才能利用这个政策削弱敌国,刺探失败的话就没有任何效果。郭嘉的太守效果用处不大,因为它是增加军心的,而且需求的是最难建造的军事建筑。因此利用太守效果来提升军心的性价比不如奇佐政策,多循环几次就能达成军心要求,不需要额外再去建造军事建筑。
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