文明6战斗时有哪些要注意的
来源:云台手游网 时间:2025-01-12 14:59:58
战斗是游戏中很常见的一种玩法,我们在发展的过程中,无论是扩展领土还是掠夺资源都是离不开战斗的。在战斗的时候是有很多细节点的,熟练掌握这些细节之后,战斗的时候就能更好的发挥兵种的特性,从而组件出更加强大的军队。
当双方的战斗力相差30点的时候,战斗力低的单位是会被直接秒杀的。除非是对空单位,在面对对空兵种的时候是可以打出伤害的。战斗中兵种受伤时会降低战斗力,每损失十点血量,战斗力就会下降一点,直到阵亡失去战斗力。
宗教战斗的话,则以宗教力来衡量战斗结果。这个是按宗教力的绝对差值计算的,胜者宗教的影响力会在十格范围内提升,反之就会削弱。宗教战斗是有很多因素可以加成攻击力的,比如晋升、政策、神权政治政体和相邻的圣地、圣都。如果是受伤的宗教单位进行传教的话,那么他的影响力就会降低。受伤的宗教单位只能在圣地和信教的城市休息时才能回血,其他的城市都只能维持不变。
我们在战斗的过程中是无法回血的,但是在驻防和掠夺地块的时候可以。驻防的单位会有一个防御力加持,可以增加6点战斗力。兵种单位只要不行动就会回血,在城市中每个回合都会回复20点,友方领地的话则是15点,其他的地区就只有10点了。其中海军和需要战略资源的单位比较特殊,海军必须在己方或者友方的单位才能回血,而需要战略资源的单位则要消耗战略资源回血。
在领地内完成人文项目“军事传统”后,我们军队就可以多一个夹击和支援加成,在和友方军队协同作战的时候,能够获得更多的收益。在主动攻击的情况下,相邻的友方单位都有2点战斗力的夹击加持。反之承受攻击也是如此,除了自己之外的友方都能得到加持。
打空战的话,可以发布拦截、巡逻、空袭和轰炸指令。巡逻就是派遣战斗机在自身射程范围内飞行,可以提供空中的视野。这些巡逻的战机还具备拦截任务,当敌对目标发动进攻之后,就可以第一时间自动拦截。空袭就是派遣战斗机对地面的目标发动攻击,轰炸就是让战斗机对单元格和改良设施进行破坏。



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