暗黑地牢输出和集火如何理解
来源:云台手游网 时间:2024-12-19 10:59:59
选输出人物的第一个重点指标,是他的手要足够长,队伍里面C位是非常重要的,由于眩晕结束后会有短暂的抗眩晕Buff加成。因此就算自己先手控的再好,但如果打不到高威胁敌人,那也是没多大意义的,战斗中是不可能永远控下去的。最后总要造成有效击杀才行,所以选的c位最好是,能从敌方一号位直接打到4号位的,至少也要能打234或123,千万不要让一些只能打前两个位置的英雄做主C,因为敌人最具威胁的单位往往都躲在34号位。

它们的存在会对己方人物,造成高额的血线或压力伤害,要是起手可以直接干掉它们,这样会让整场战斗的压力轻松许多。当然这个说法里是有个以外的,像是麻风剑客这种手超级短的,但他也不是什么时候都适用,在大部分通用的战斗情况下,手短的角色确实不适合当主C。第二点是打的时候,输出别搞的雨露均沾,有不少的萌新战斗比较贪,比如看敌人只剩一滴血了,还想着让伤害较低的角色去补刀。

然后让高伤害的c位去打满血的,结果一刀过去满血的只是残了没死,补刀角色的速度还慢了一拍,这样很大概率两个一滴血的敌人,就很有可能把己方两个英雄弄疯或者直接弄死了。具体的思考和应变经验会在一次次下本中,也慢慢跟着增长的,但有一个非常基础的东西,最好是提前要明白。

那就是敌人只有死和没死的区别,只要它没死就会继续输出,甚至可能死前一个暴击,把自己的角色打入死门或逼疯。所以自己要做的就是,打到怪物刀死为止,直到确保敌方减员了,再去进行下一轮的集火。除非是己方在速度上全面碾压敌方,并且还有角色在本回合没有行动过,然后可以进行后续补刀,否则就老老实实先集火一个打死,真正确保敌人少一个强大的火力才是正确思路。
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