艾尔登法环不同职业加点收益
来源:云台手游网 时间:2023-06-25 19:34:20
加点策略直接影响角色的战斗效率和生存能力。不同职业的核心属性需求各异,但通用原则是优先满足武器使用条件,再根据职业特性分配剩余点数。生命力是几乎所有职业的优先项,前期建议加到20点以提升容错率,中期可提升至40或60,超过60后收益显著降低。集中力对法系职业更为重要,建议控制在20-60之间,超过60后性价比下降。耐力则需根据负重需求调整,25点是一个关键阈值,超过50后精力收益大幅衰减。
近战职业如流浪骑士或武士,初期应优先满足力量或灵巧的武器需求,随后补足生命和耐力。力量型角色在20点前收益最高,55-58是中期理想区间,超过80后加成效果微弱。灵巧型角色同样遵循这一规律,但需注意部分武器对灵巧有特殊加成。双持巨剑等重型武器需额外关注负重,耐力建议维持在25-40之间。法系职业如观星者,智力是核心属性,18点可满足陨石杖需求,30点后收益平稳,50-60是法术伤害的黄金区间,超过80后提升有限。
信仰系职业如密使或预言家,需平衡信仰与集中力。初期可忽略祷言,优先将血量提升至20点,随后集中与信仰交替加点。感应属性对特定流派如出血build有较高价值,但一般不建议为掉宝率刻意堆叠。感应对武器特殊效果(如出血)的加成参考力量或灵巧的收益曲线,80点后收益递减明显。
通用加点中,精力条前中期推荐25点,后期根据武器需求调整。智力与信仰在50点前收益稳定,50后需结合其他属性权衡。压级PVP玩家需严格控制总等级,通常保持在150级以内以确保匹配效率。后期水桶号可将属性均加至99,但实际收益远低于针对性加点。
职业初始属性差异会影响前期加点节奏,但中后期可通过洗点系统调整。一贫如洗职业因初始等级最低,流派选择更灵活,但需更谨慎分配初期点数。无论选择何种职业,加点需围绕武器、法术和战斗风格展开,避免盲目堆叠单一属性导致收益失衡。



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